1、各职业在所有模式下都存在固有属性,所谓固有属性,就是在抛开装备与特性加点的影响后,纯粹由于职业类别而不同的人物满级属性值。需要注意的是,固有属性并非按照一般RPG的传统观念区分,比方说,守护明明是重甲职业,可是却是倒数第二贫血的。
2、其次,本作中各职业并没有泾渭分明的分工。尽管职业偏向性明显存在,但并没有因此使职业的玩法单一化。最简单的例子就是,本作所有职业几乎都同时可以装备近战远程武器,同时所有职业都可以自行补血回复叠BUFF上DEBUFF。
3、一个战士也可以装备长弓和步枪在远处和敌人缠斗,一个游侠也可以配备长剑与敌人近身肉搏。一个守护者既可以做坦克,也可以走暴力路线去秒人。一个潜行者既可以用双匕首近距离爆发伤害,也可以用手枪在远距离打消耗战。因此玩家在选择喜爱的职业时,尽量不要单纯地根据作战方式。
最新问答
更多激战2什么职业好玩 02-05
观战王者荣耀怎么看 02-05
战意怎么玩 02-05
好听的游戏名字男大全 02-05
和平精英怎么快速升到15级 02-04
天使之战怎么换绑 02-04
植物大战僵尸怎么重新开始 02-04
真三国无双霸攻略 02-04
永劫怎么改语音包 02-04
植物大战僵尸怎么进入创意庭院 02-04