《厕所穿越记(UnEpic)》在靠创意为主要卖点的独立游戏创作群中多少算得上是一个异类。作为一款二轴横版动作游戏,《厕所穿越记》本身的创新点几乎完全没有。但设计者凭借着对经典游戏类型核心内容的精确把握和提纯加工,将这类游戏当年之所以能够大行其道的神髓抽离了出来,并对其进行了重新锻造。在向经典致敬的同时向玩家们传达了一个精炼的核心设计,巧妙的拂去了老旧的标签,使作品变得比多年前的那些经典更加聪慧机智。
《厕所穿越记》乍一看与最初的《恶魔城》系列很像。事实也正是如此,这部作品无论关卡设计和游戏难度都颇有当年FC上最初几部《恶魔城》的遗风。只是世界更大、装备更多、光线更昏暗、对白更搞笑。《厕所穿越记》的主角Daniel没有贝尔蒙特苦大仇深的历史重担负在肩头。他不过是一名与你我一样的游戏玩家,在一次与好友的桌面DND游戏中上了一次厕所。之后厕所中的电灯忽然熄灭,他点亮了随身携带的打火机,发现自己就这样糊里糊涂的被传送到了一座巨大的地下城之中。
《厕所穿越记》宣传片:
用巨大来形容这座地下城一点也不过分。整个地图有许多个大区,超过200个房间。就算玩家有桑原和真那样的超强灵感,绝少走回头路,全部探索也要花掉相当多的时间。而不用说大家也清楚,这200多个房间中盘踞着各种各样的怪物和机关。当然,还有不少让玩家怒摔手柄/键盘的BOSS。
把标题改成《恶魔城》肯定有人会信
游戏刻意的复古风格表现得明显而直接,好在设计者没有走得过了头,并没让我们的主角像贝尔蒙特早些年那样只靠一根鞭子和古怪的道具行走江湖。Daniel明白什么是经验值,可以升级和获得技能点,冒险过程中还能取得各种各样的装备。包括长剑、匕首、钉锤、法杖、弓等等。不同的武器对应不同的技能和不同的战斗方式,玩家可以自由打造自己喜欢的角色。
确实非常巨大
虽然从原则上来说,法术和物理攻击各有所长,但考虑到游戏的实际情况,远程攻击的方式可能更加容易一点。这也是《厕所穿越记》在战斗上不平衡的一种表现。尤其是在面对一些特殊的Boss时,就算你的角色甲硬血厚,近身作战的风格还是要比远程面对更多的挑战。游戏中的小怪也不是好惹的,Daniel也没有阿鲁卡德和贝尔蒙特那样强健的体魄。主角的身体只要和怪物接触就会产生攻击判定,很可能一下子失去好长一段生命值。再加上小怪们经常以群殴的心态出现在玩家面前,远程攻击肯定会给操作苦手的朋友降低不小的压力。
Boss一般都不太好惹
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201304/45560.shtml
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