这代在所有地方上做了不少的变动
当然在属性上也有所变动
已经不再是像以前斩属性专美于前了
炎:以火炎包覆住敌人,连续给予伤害
冰:一定时间将敌人冻结住,使其停止动作,施放无双后冰冻效果会消失
雷:使敌人晕眩,会依照敌人的血量来调整伤害(以百分比计算)
斩:一定机率秒杀杂兵,会依照敌人的血量来调整伤害(以百分比计算)
风:无视敌人防御给予伤害,会依照敌人的血量来调整伤害(以百分比计算)
从上面可以看到,除了炎跟冰以外其他属性都一样开使用百分比去算伤害了
要说的话这次反而是风属性比斩属性要来的过份
虽然这些东西说明书上都有了...
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