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生与死2

  • 无所谓
  • 2023-04-21 12:56:24 浏览量:313

密技:

第一步:改造PS2的“记忆卡(Memory Card)”资料以及改造Save Data。

1:用’Smart Media Adapter’改造了PS2的Memory Card。

2:在8Mb的Smart Media插入制作了的Adapter的状态下,接下来插入PS2的记忆卡插槽。PS2辨认了Smart Media的8Mb记忆卡。

3: 接下来,做了“那些事情”(是指Step1&2吧?),储存了PS2的游戏的Save Data后,把Smart Media接上Windows Machine(指PC机),把Save Data备份(Backup)到Harddisk(硬盘),就能把所改造的从Smart Media写入或读出了。

第二步:Memory Card Adapter(记忆卡适配器)的具体制作方法和关于Save Data在PC上“File Manager”的操作,请参考从***第18页开始的记事***。下面是Save Data的改造。

Save Data的改造同样使用“SFX”。这次因为需要SFXtypeB ver 2.00(该版本或更新的)(以下称SFXB2),请到http://non-standard.to/index-j.htm 拿最新版的。这对“SFX”或“DBxSTAND”的非正式User是免费的(试用者可用“Guest!!”输入Serial试用 =^^=)。

第三步:改造《生与死2》

BISLPS-25002档案夹或类似的档案夹内有的是Save File的本体。这档案用“SFXB2”开启和执行以下的密码后,可使用Movie Sceen含衣装及全Costume装。(Roland或没Motion Data的角色就不能了)。

“60A-030404030307030404030506”

但是,因为该档案简单的破坏了checksum,如就这样写入Smart Media后,会有“save file is broken...”的表示(当PS2主机读出save data时)。进行Checksum的计算必须。“《生与死2》”的checksum是把byte“0000H到141FH”用XOR拿出计算后写入“1420H”的方式。用手计算是非常辛苦的,用“CTRL”+“U”key让“SFXB2”计算吧(看Photo1)。押下“XOR”button后就有结果表示了(看Photo2)。把下两排的数值写入1420H就OK了。“SFXB2”有把这行程自动化的“CUE LOGIC”新机能。CUELOGIC在改造Code旁。这个在全部Code Editor输入后押下“全Code实行”button就会进行处理checksum了。(接下来是Street Fighter EX的Edit Code,不翻了=^^=)