独立游戏的回潮不仅让许多小门小户找到了活路,也让大厂们看到了一条新的生财之道。更何况是育碧这样从来就西瓜芝麻都不放的主(不信各位可以去查查育碧在Wii和Wii U上的产品清单)。此前的《光之子》与《勇敢的心:世界大战》两部作品的大热显然也这次小小的淘金热再添了一把火。毫无基础的新IP都能创造如此佳绩,有人会一拍脑门想到要打经典IP的主意几乎就是必然的了。
看这情况,后两部貌似也没啥指望了。
让《刺客信条》的IP价值为一部精打细的小品摇旗呐喊看似是条妙计,其最基本的思路可以概括为“如虎添翼”,不过问题是,首先你要有一头老虎才行。比如像是《光之子》那样温婉而神秘的氛围,比如像是《勇敢的心:世界大战》那样直击人心的故事与精彩纷呈的创意。《刺客信条编年史:中国》是一部二轴动作游戏,它有着优秀的美工、流畅的操作体验和许多其他独立游戏工作室无法企及的资源,说白了,它拥有了成为经典的全部素材。只可惜,不知为啥,最终那本该引爆口碑与销量的火花终究没有出现。
《刺客信条编年史:中国》宣传片:
本作故事发生的地点就写在了标题里,在这片在中国人看来一点儿都不觉得神秘的东方土地上,出身圣殿骑士的宦官集团把持着朝政,刺客们遭遇了毁灭性的打击。被Ezio一手训练出来的少芸是本作这次的主角,她冒险的核心也依然以刺客与圣堂对第一文明遗物之间的争夺展开。
“脚里剑”
《刺客信条编年史:中国》最成功的一个元素就是对潜行内容的提炼,在这一点上,它的总体设计甚至要比过分怕得罪人的正篇靠谱多了。它玩起来有些像是《忍者印记》,而这对于一部二轴作品来说算是莫大的恭维。游戏也给我们带来了一些有趣的变数让这场危险的捉迷藏变得更加有趣,比如各种各样的暗道、各种各样的扰敌道具、各种各样的场景元素等等。总而言之,如果你想成为一名潜行大师,本作给你提供的手段还真不能算少,你虽然无法做到严格意义上的兵不血刃(因为你终究要干掉两个人),但“无声刺客”的玩法确实完全行得通。
八虎太监是这次的大反派
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